밸브가 밝힌 Left 4 Dead 2 의 빠른 후속작 전략.

Gamasutra 에서 전하는 Left 4 Dead 2 의 빠른 발매에 대한 얘기를 내 맘대로 발로 의역해서 옮겨본다.

E3: Valve Talks Left 4 Dead 2's Quick Sequel Strategy
by Chris Remo

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밸브가 밝힌 Left 4 Dead 2 의 빠른 후속작 전략.

밸브는 이번 E3 에서 L4D 의 후속작인 L4D 2를 PC/XBOX360으로 올해 발매한다고 밝혔다. 이렇게 빨리 후속작을 내는 경우는 없기 떄문에 놀라운 일이었다.

현재도 꾸준히 업데이트되고 있는 Team Fortress 2 의 예에서 알 수 있듯이 수개월 내지는 수년간 업데이트 해주고 멀티플레이게임에 컨텐츠를 추가하는 밸브의 전략을 생각하면 이번 빠른 후속작은 더욱 놀라운 일이다.

E3 에서 Gamasutra 는 밸브의 개발자이자 Left 4 Dead 의 프로젝트 리드인 Tom Leonard 를 만나 이와 같은 전략변화에 대해 얘기하고 기존 L4D 1편의 운명에 대해 알아보았다.

밸브의 멀티플레이어 정책에 변화가 있는 것이냐는 물음에 Leonard 는 변화는 없다고 말했다.
그는 밸브가 항상 개발과 퍼블리시에 여러가지 실험을 해왔다고 지적했다.
" Half-Life2 의 에피소드 컨텐츠나 Team Fortress 2 의 업데이트 같은 다양한 시도를 했고 이번에도 소비자에게 가치를 전달하는 또다른 방법을 시험해보기로 한 것입니다. " 라고 설명했다.

" 우리팀은 가치를 전달하는 최고의 방법은 큰 경험을 제공하는 것이라는 것을 깨달았습니다. "

L4D2 의 개발은 1편이 발매된 뒤 짧은 휴식 후에 시작되었고, 후속작의 아이디어는 필요와 실용성에 의해 생겨나게 되었다.

" 팀은 11월 초에 (휴식 후) 다시 모였고 우리 모두는 L4D 의 경험을 더욱 확장할 생각에 들떠있었습니다. " Leonard 가 그때를 떠올렸다. "우리는 화이트보드에 어떻게 경험을 확장할지에 대한 아이디어를 적었습니다. -- 새 캐릭터, 새 지역, 다른 시간대(역주 - L4D 1편은  감염발생 2주후의 얘기),새 게임플레이 메카니즘. "

"이런 생각들에 대해 얘기할수록 우리는 계속되는 업데이트를 얘기하는 것이 아니라 전체 플레이에 대해 얘기하고 있음을 깨닫게 되었죠. 또한 이런 전체적인 경험은 찔끔찔금 업데이트해서는 힘들 것이었습니다. "

" 그래서 제가 사람들에게 제안했습니다. '우리 차라리 후속작을 만들어 보는 것은 어떨까. 그리고 올해에 하는거지'  모두 저를 미쳤다고 생각했지만 이 전략을 어떤 방식으로 할 지 얘기하자 팀은 전체적으로 이렇게 애기했습니다. '음, 흥미로운걸.' "

Leonard 와 팀 사람들은 이 생각에 대해 마케팅 부사장 Doug Lombardi 와 밸브 창업자인 Gabe Newell 에게 얘기했고 진행을 승인 받았다. "그들은 이렇게 얘기했죠. '좋군, 그러길 바란다면 그렇게 하도록!'  기본적으로 팀은 풀패키지를 만드는 데에 의욕을 느끼고 있었습니다. "

하지만 후속작의 발매로 버려지게 될지도 모르는 L4D 1편의 구매자들은 어떻게 되는걸까.

Leonard 는 밸브가 컨텐츠 추가를 할 것이라고 말하는 것은 거절했다. 대신 기능 개선과 PC의 유저들이 만든 컨텐츠의 가능성을 얘기했다. "우리는 여름 동안의 업데이트를 작업하고 있습니다, 새로운 매치메이킹이 들어갈 것이고, SDK 가 나온 후에 유저가 맵을 만들기 쉽게 하도록 할 것입니다. " 그는 말했다. " 확실하게 유저 맵은 L4D 1편의 경험을 연장할 것입니다. "

" 추가로 이런 유저 맵은 L4D2 용으로도 사용할 수 있을 것이지만 L4D 2 의 추가컨텐츠와 맞지 않는 부분에 대해서는 말하기 힘듭니다. L4D 2의 시간대는 1편과 다르기 때문이죠.  마지막으로..팀은 현재 조낸 열심히 작업 중입니다. "

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결국... 어떻게 새로운 컨텐츠를 만들까 하다가 이것저것 새로운 것을 생각하다보니 전체적으로 새로운 것을 만들어야할 것 같아서 후속작으로 결정했다...
1편을 구입한 사람들에게는 유저 맵이 있으니까 괜찮다....이 말인가???

난 2편을 아마도 구입하게 될 것 같지만.. 전체적인 새로운 경험을 주는 컨텐츠라는 것들이 후속작이라고 할만큼 1편과 크게 차이가 난다고 보느냐 아니냐에 따라 밸브에 대한 반응이 달라지겠다. 공개된 영상 등으로 미루어 현재의 대세는 후속작이라고 할만큼의 변화는 없다는 쪽인 것 같다....


2009/06/04 13:06 2009/06/04 13:06

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  1. cultbrain의 생각

    Tracked from cultbrain's me2DAY 2009/06/04 14:21 Delete

    밸브가 밝힌 Left 4 Dead 2 의 빠른 후속작 전략.

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  1. Faye 2009/06/04 16:52 # M/D Reply Permalink

    유저맵이 가능해진다면 1도 지속적으로 충분한 재미를 볼 수 있을 것 같어. 나도 한번 만들어보고 싶당.
    2 동영상을 잠깐 맛봤었지만, 일단 후속작이라고 할만큼 크게 달라보이는 것도 없는 것 같고(근접무기 출현정도?).. 1의 확장팩으로 밖에 생각이 들지 않을 정도로... 짧은 생각으로는 1만큼 캐릭터 성이 받쳐주는 것 같지도 않다.

    후속작이라고 할만큼 대단해 보이지도 않고, 뭐.. 그래..조낸 열심히 만들고 있다고 하니까
    나와봐야 알겠지.

    1. CultBraiN 2009/06/05 14:12 # M/D Permalink

      오호 맵 만드는거 쉽지 않을건데...재미는 있겠지만.
      뭐 어찌되었든 2편도 같이 하자^^;;

  2. http://fcnature.myid.net/  2009/06/04 20:34 # M/D Reply Permalink

    프라이팬으로 탱크를 몇 대 때려야 죽을지 참 궁금해.

    1. CultBraiN 2009/06/05 14:13 # M/D Permalink

      무기 개수가 1편에 비해 두배는 되었으면 좋겠는데...

  3. reded 2009/06/10 15:52 # M/D Reply Permalink

    L4D2에서는 저도 끼워줘요 CultBraiN님!!
    Faye님도 허락해 주실 거에요!!

    1. http://cultbrain.myid.net/  2009/06/12 15:46 # M/D Permalink

      물론이죠^;;

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