움직이는 실시간 게임 캐릭터를 만들 때 주의할 점들

디자인
캐릭터는 개성있고 멋지고 어울리면서도
그 게임 엔진의 제한 안에서 실현 가능하게 디자인 되어야 한다.
그리고 모델러를 위해 2D 에서 3D 로 바꾸기 위한
적당한 참고 이미지를 만들어야 한다.


모델링
모델링에서 캐릭터 Mesh가 좋은가 좋지 못한가는
모양과 기능이 얼마나 잘 되었느냐에 달려 있다.

텍스쳐
훌륭한 텍스쳐는 맵 좌표를 적절히 펴는 데에서 시작한다.

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책보고 정리 했으나 결국 평범한 얘기가 되어버렸다.
2005/01/09 18:32 2005/01/09 18:32

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  1. 한님 2005/01/10 12:27 # M/D Reply Permalink

    진리는 단순한 곳에 있지만 다가가기 어려운 법이지.

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