캐릭터는 개성있고 멋지고 어울리면서도
그 게임 엔진의 제한 안에서 실현 가능하게 디자인 되어야 한다.
그리고 모델러를 위해 2D 에서 3D 로 바꾸기 위한
적당한 참고 이미지를 만들어야 한다.
모델링
모델링에서 캐릭터 Mesh가 좋은가 좋지 못한가는
모양과 기능이 얼마나 잘 되었느냐에 달려 있다.
텍스쳐
훌륭한 텍스쳐는 맵 좌표를 적절히 펴는 데에서 시작한다.
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책보고 정리 했으나 결국 평범한 얘기가 되어버렸다.
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