F모 게임의 모델링의 얼굴 면 흐름.

폴리곤 수는 많은 편이고 얼굴에 폴리곤을 많이 사용했다.
눈과 입 애니메이션을 고려한 듯 하다.
F모 게임은 P모 플랫폼(E3에서3나온단다;;)의 영향인지 폴리곤에 비해 맵이 작은 듯 하지만 멋지긴 하다. 그 작은 맵으로 이리 멋지게 만들다니.

로폴의 시대가 가고 있다는 생각이 들기도 하는데.. 다른 수요가 생기고 3D가 발전하고 다변화(?)되면서 로폴의 시대가 갔다기 보다는 미들폴까지 확장되어간다는 것이 맞지 않을까 싶다.
그래 나도 면을 더 많이 쓰는거다.




2005/05/20 16:23 2005/05/20 16:23

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  1. fC 2005/05/25 11:51 # M/D Reply Permalink

    머리카락을 따로 만드는게 아니구낭.

  2. CultBraiN 2005/05/25 15:44 # M/D Reply Permalink

    으흠 따로 만들기도 하겠징~

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