블리자드의 재밌는 게임 만드는 비법.

블리자드의 수석 컨텐츠 기획자 Kevin Martens 와 가마수트라의 인터뷰에서 가져옴.

디아블로3 일반 전시를 시작할 즈음 했던 인터뷰이다.

디아블로3의 일반 전시가 디아블로2나 나온지 9년만에 시작하는데

“개발 기간이 놀랄 정도로 연기되었다.” 고 묻자...


Martens는 개발기간이 늘어난 것은 확실히 득이 되었다고 말했다.

“여기에 블리자드 게임의 비밀이 있다. 그리고 이것은 우리 경쟁자들에게는 아무런 도움도 되지 않을 비밀이다. 바로 끝없는 반복이다.

우린 뭔가 컨텐츠를 만들고 그걸 게임에 넣는다.

그걸 넣을 당시 우리가 좋아할 수도 있고 아닐 수도 있다. 하지만 일단 한동안 그대로 넣어둔다. 게임 내에 녹아들게 둘 것이다. 그리고 그것을 플레이하고, 플레이하고, 플레이할 것이다. 그러다가 다시 돌아와서 검토해본다. 그걸 버릴지도 모르고 반만 버릴지도 모르고 그걸 재작업할지도 모른다.”

Martens 는 이 지속적인 반복이 게임을 만들 때 신선함을 유지하도록 한다고 믿는다:

“시간이 오래 걸릴지도 모르지만 그만큼 재미있게 일할 수 있다. 멀티플레이는 항상 작동하고 빌드는 항상 플레이가능한 상태이다. 우리는 이런 테스트용 게임들을 지속적으로 플레이하고 있으며, 또, 이 게임이 재미있어서 당신은 게임이 개발진행중이라도 실제로 매주 플레이할 일정을 고대하고 기다린다. 이런 방식이 우리를 이끌어주고 또한 그렇게 시간이 오래 걸리는 이유이다. 우리는 그 컨텐츠가 적절하다고 확신할 때까지 반복하고 반복할 것이다.”

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블로그 업뎃이 너무 없어서 예전에 번역한 거 수정해서 올림.ㅡ,.ㅡ;


2010/03/24 09:08 2010/03/24 09:08

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  1. 이피젼 2010/06/03 12:52 # M/D Reply Permalink

    결론은 쌩 노가다? ㅎㅎㅎ

    1. cult_b_rain@naver.com 2010/06/14 23:58 # M/D Permalink

      자금력이랄까..
      노가다라고 볼 수도 있겠구^;

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