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		<title>3D CultBraiN at Zerodigm</title>
		<link>http://www.zerodigm.org/cultbrain/</link>
		<description>새는 알에서 나오려 애쓴다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 17:55:09 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>3D CultBraiN at Zerodigm</title>
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		<description>새는 알에서 나오려 애쓴다.</description>
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		<item>
			<title>레이지 RAGE , 클리어.</title>
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			<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1512005883.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;411&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1793089242.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;411&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1606946577.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;411&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;발매 전부터 몇년을 간보다가, 발매 후 버그 때문에 안정화(?) 되기를 또 기다리게 만든 게임.&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;RAGE를 드디어 끝냈다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;게임에 큰 기대를 안했기에 적당히 즐길 수 있었으나...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;우선 처음 발매했을 때 radeon 그래픽 카드에서의 문제가 너무 컸다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;대체 QA를 어떻게 했는지 모르겠는데... 대부분의 radeon 그래픽 카드에서 텍스쳐 문제, 프레임 문제 등등&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;제대로 플레이하기 힘들 정도로 문제가 많았으니...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif;&quot;&gt;개인적으로 존경해온 ... 존 카맥 형님도 로켓 만들고 놀다보니 이제 한물 갔나 하는 생각을 하게 만들었다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;그래서 결국 나도 묵혀두다 이제서야 플레이 하게 된 것이다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;후우...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;어쨌든 이제는 패치와 드라이버 업데이트 등으로 플레이에 지장 없게 되었으니 다행.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;게임 내적으로는 일단 많은 사람들이 RAGE가 공개되었을 때 폴아웃3 내지는 보더랜드를 기대했을 것인데&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;나는 ID소프트웨어가 그 동안 만든 게임들을 보며 그런 기대는 크게 하지 않았다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;그래도 혹시 이 사람들이 정신 차리고 제대로 RPG 요소를 완성도 높게 결합한다면 대단히 재밌는 작품이 나오겠다는 기대는 살짝 했었다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;....는 꿈.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;혹시나 했더니 역시나였다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;뭐 그래도 큰 기대는 없었기에 가볍게 플레이.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;플레이 타임은 대략 15-6 시간 이었고, 가볍게 즐기기에 좋았다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;슈팅 메카닉이나 개성있는 무기들, 적들의 피드백 등 슈터 게임 기본기의 완성도는 확실히 최고 수준이라서 쏘는 맛이 있었다. 과연 FPS의 창시자.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;그 밖에 오픈월드이지만 할게 없는 오픈월드, 단순한 총쏘기 레이싱, 단순한 미니게임 몇가지, 재료 수집해서 아이템 약간 제조하기를 가볍게 즐기며 깔짝대다보니 엔딩을 보게 되었다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;..게임 컨텐츠가 많지 않으니 별로 할말도 없네.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;보더랜드 수준으로 컨텐츠를 늘리면 대박일 것 같으나...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;아무래도 메가 텍스쳐의 한계일까.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;그래픽을 꼭 짚고 넘어가야 하는데 메가 텍스쳐 기술 덕분에 정말로 아름다운 그래픽을 보여준다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;기존의 게임들에서 느끼기 힘든 정말 예술같은 분위기가 기가 막힌다. (캐릭터 디자인도 내 스타일이었고)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; line-height: 1.7;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;반복되는 텍스쳐가 별로 없이 아티스트가 자유롭게 칠한 화면은 이렇구나 하는걸 보여준다.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; line-height: 1.7;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;하지만 덕분에 게임용량은 20기가나 되는데.. 이렇게 컨텐츠가 부족해진다면...흠. 어디에 무게를 두어야할까.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;20기가쯤은 아무것도 아닌 미래를 위한 기술일 수도 있겠다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>FPS</category>
			<category>ID</category>
			<category>John D. Carmack II</category>
			<category>radeon</category>
			<category>RAGE</category>
			<category>레이지</category>
			<category>존 카맥</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:20:12 +0900</pubDate>
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			<title>Spec Ops: The Line 감상.</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1942394591.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;448&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1973594675.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;449&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1341629101.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;449&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1844102478.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;449&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;스팀의 연말 세일을 이용해 싸게 구입한 여자친구의 계정을 빌려서 플레이했다.;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;스토리 위주의 길지 않은 게임임을 알고 부담없이 플레이하고 클리어했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;마침 한글 패치도 나와서 제대로 스토리를 즐기며 플레이 할 수 있었다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;한글 패치는 아래 링크에서 받을 수 있다. 유통사의 정식 허가를 받고 만들었단다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hanfield.egloos.com/1003736&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hanfield.egloos.com/1003736&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;..&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;게임 플레이가 매끄럽지 못한 평작이라고 들었는데 기대보다 괜찮았다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;총쏘는 느낌, 타격감은 나쁘지 않았지만, 조작감은 확실히 매끄럽지 않긴 했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;벽에 붙거나 장애물을 넘어가는 조작이 불편했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;엑박컨트롤러로 해서 그런지 난이도가 쉽지 않은 구간이 있어서 조금 짜증나기도 했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;그러나 폐허가 된 사막의 도시 두바이라는 배경을 게임 플레이에 녹여낸 부분이 있기에&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;쉽게 만든 게임은 아니구나 느꼈다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;예를 들면, 모래 바닥에 수류탄을 터뜨리면 모래가 튀어 주변의 적이 잠시 행동불능 상태가 된다거나,&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;모래 폭풍이 불고 있을 때는 부하들에게 명령을 할 수 없다던가 하는 것들이다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;요즘의 게임들은 그래픽이 엑박 수준에 평준화 되어서 좋은 그래픽을 기대하진 않았는데 의외로 너무 좋아서 놀랐다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;사막의 눈부신 태양, 모래 폭풍, 먼지들에 대한 표현이 훌륭하다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;인물 모델링이나 표정 묘사도 좋다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;게임 사운드도 나쁘지 않고&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;중간중간 나오는 배경음악들이 ... 왠지 모르겠지만 지옥의 묵시록이나 MBC 에서 방영했던 머나먼 정글? 을 떠올려서 좋았다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;스토리로 명성 높은 게임이라 스토리를 얘기해보자면..&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;영화 지옥의 묵시록 + 게임 바이오쇼크의 느낌이었다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;확실히 미국의 편에서 영웅이 되어 생각없이 적들을 쏴죽이는 기존의 슈터에 대한 진지한 질문을 던지는 스토리이고,&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;중간중간 플레이어에게 선택의 순간을 주어 그런 것들에 대해 어느 정도 고민해보게 만든다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;난 &#039;콜 오브 듀티&#039;로 대표되는 corridor shooter류를 그다지 좋아하지 않는데.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;이런 흔하지 않은 스토리라면 환영할만 한 것 같다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임 &gt;,.&lt; GaME !!</category>
			<category>TPS</category>
			<category>게임</category>
			<category>스팀</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 16:33:43 +0900</pubDate>
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			<title>아직도 이런 거 하나... 메신져 피싱.</title>
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			<description>&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;몇 년 전 회사 동료로 지내던 분이지만,&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;평소 반말은 해본 적이 없는 분으로부터 오랜만에 메신져로 메시지가 왔는데...&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1153916871.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;1543&quot; width=&quot;556&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;계좌번호를 살펴보면 두개가 다르다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;저런 유령계좌가 엄청 많은가보다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;아무튼 어서 이 분한테 알려줘야겠다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>신변잡기 ＊ Private</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:57:17 +0900</pubDate>
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			<title>Portal 2 싱글 클리어 후 간단한 감상</title>
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			<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1171817676.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;이건 오렌지맛?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1170536662.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;플레이어 캐릭터의 모습;;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1441642705.jpg&quot; alt=&quot;블루스크린의 압&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;블루스크린의 압박;;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1401359453.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;몰라&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1866002450.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;총에 붙은 감자가 글라도스;;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;가난하여 구입을 미루고 미루던 &lt;a href=&quot;http://www.thinkwithportals.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;포탈2&lt;/a&gt; 를 드디어 구입했다.&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102); font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;추수감사절을 맞아 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스팀&lt;/a&gt;에서 할인을 하기에 구입하게 된 것.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;기대가 컸던 만큼 짬짬이 달려서 며칠만에;; 싱글플레이 부분을 클리어했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;재밌었고 할만했다고 말할 수 있겠으나, &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102); font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;기대가 너무 컸었나. 기대만큼은 아니었다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;깔끔한 완성도에 어렵지 않은 퍼즐, 특히 글라도스의 만담과 독설이 많은 즐거움을 주긴 하였으나..&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;트레일러에서 보던 뭔가 혁신적일 것 같은 기대는 착각이었던 것 같다. &amp;nbsp;사실 포탈1의 강점은 혁신이었으나 &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102); font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;스티브잡스(?) 정도 아니면 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 51, 102); font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;어디 혁신이란게 쉬운가;; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;글라도스나 연구소의 배후?? 이야기, 새로운 캐릭터는 매력있고 좋았지만 정작 게임플레이가 너무 심심했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;예상하기로는 새로운 요소들이 많이 등장해서 퍼즐이 한층 어려울 것 같았는데 전혀 그렇지 않았다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;1편이 퍼즐 게임에 글라도스의 캐릭터와 이야기가 추가된 느낌이라면 2편은 이야기 중심에 퍼즐 형식이 추가된 액션어드벤쳐 게임 느낌이랄까. 액션 어드밴쳐 만들거면 차라리 하프라이프나 마무리 해줬으면 좋겠다는 생각이 들었다;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;이는 싱글 부분의 이야기이고 협동 플레이 부분은 아직 플레이해보지 못했으니 협동 플레이나 도전 부분은 다를지도 모르겠다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;근데 협동 플레이를 같이 할 친구가 없ㅋ엉ㅋ ㅜ,.ㅜ;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임 &gt;,.&lt; GaME !!</category>
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			<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 16:16:37 +0900</pubDate>
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			<title>iPhone4 + Photosynth App 으로 찍은 서울 모습</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1035819614.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;304&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;지난 번 남산타워(N서울타워??)에 놀러 갔다가 찍은 사진.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/kr/app/photosynth/id430065256?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Photosynth &lt;/a&gt;는 여러개의 사진을 자동으로 붙여주는 앱으로... &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;마이크로소프트가 애플 앱스토어에 올린 앱이다..흐흣;;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;원래부터 아이폰용 앱은 아니고.. 기존의 프로그램을 아이폰 용으로도 만들어 올린 것.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;꽤 재미있고 신기해서..&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;요즘은 어디가서 아이폰으로 사진 찍을 때 꼭 이걸로도 찍어본다;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;아래는 상암월드컵경기장 가서 찍은 사진이다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;계속 이어붙이는 방식이라 많이 붙이면 아래처럼 쫙 펼쳐진 사진이 된다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;아래 사진은 360도 돌면서 찍은 사진.;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1095823607.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;95&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>신변잡기 ＊ Private</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Sat, 14 May 2011 00:06:23 +0900</pubDate>
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			<title>마피아2 클리어.</title>
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			<description>&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1663476648.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;411&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;얼마전 크라이시스2를 클리어한 기세를 몰아 마피아2를 클리어했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&amp;nbsp;두 게임 모두 플레이타임이 길지는 않은 게임이니까...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;근데 크라이시스2도 그렇더니 이 게임도 그래픽이 너무 좋구나.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;요즘 게임들은 다 이렇게 그래픽이 좋은가.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;차로 이동 중에도 그래픽 감상하느라 정신없다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;계절과 날씨, 밤낮의 변화에 따라 달라지는 그래픽 표현들이 눈돌아갈 지경.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;내가 올드게이머라 눈이 낮은걸까;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;2k 체코에서 만든 것 같은데 동유럽쪽 게임들이 기술이 좋은 것 같다는 생각도 든다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;스토리도 꽤 재미있는데..&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;한편의 하드보일드 영화를 보는 느낌이다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;음.. &#039;Scarface&#039;는 아니고, &amp;nbsp;살짝 &#039;Once Upon a Time in America&#039; 생각이 난다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;게임에서는 우정에 대해서만 다루는데 로맨스도 들어갔으면 더 좋았을 것 같다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;게임플레이만 보자면 언뜻 샌드박스 게임 같지만 전혀 그렇지 않다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;그냥 스토리를 쭉 따라가며 운전하고 총쏘는 정도이며 미니게임이라던가 서브미션이라던가 하는 것들이 전혀 없다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;운전이나 전투의 느낌은 꽤 괜찮은 편.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;배경이 총에 맞아 부서지는 느낌들이 아주 좋다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;3인칭 시점에서 보는 주인공 캐릭터가 총격을 받으면 움찔움찔 반응하는 모션들이 들어간 것도 좋아 보인다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;그렇지만 게임플레이가 다양하지 못한 것은 역시 아쉽다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;다음 컷신을 보고 스토리를 진행시키기 위해 게임을 플레이한다는 생각이 들면서도..&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;하는 것이 총쏘고 운전하는 것 뿐이다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;다행히도 그래픽과 이펙트, 다양한 디테일들 덕분에 재미있기는 하지만...;;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임 &gt;,.&lt; GaME !!</category>
			<category>mafia2</category>
			<category>게임</category>
			<category>마피아2</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Mon, 09 May 2011 13:32:37 +0900</pubDate>
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			<title>크라이시스2 간단한 소감</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1807633786.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1428734338.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;465&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;간만에 게임 하나 엔딩 봤다.&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;그래픽으로 명성 높은 크라이시스2.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;확실히 그래픽은 좋구나.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;광원 표현이나 블러 같은 이펙트도 괜찮지만 색감이 화사한 것이 가장 인상적이었다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;그러나 난 그래픽과 프레임 중 선택하라면 프레임 쪽이라 &amp;nbsp;&lt;/span&gt;뿌연 화면에 초당 30프레임 수준은 아쉬웠다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;PC판으로 했으면 좀 나았을라나...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;나와같은 60프레임덕후 존카맥의 Rage 가 60프레임이라해서 기대했는데 이건 또 막상 게임이 기대와 달리 특출나지는 않는 모양.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;아무튼...&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;그럭저럭 재밌게 했다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;처음부터 주인공이 이래저래 강력해서 처음에는 좀 심심했는데 후반부에는 스케일이 조금 커지면서 할만해졌다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;사실적인 컨셉으로 가지 않고 좀더 슈트의 기능들을 과장해서 스케일을 키우면 더 재밌을 것 같은 생각도 든다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;플레이타임도 짧지 않은거 같은데, 이렇게 다양한 기능과 컨텐츠들을 만드려면 얼마나 많은 인력이 들어간거지;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임 &gt;,.&lt; GaME !!</category>
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			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Tue, 03 May 2011 06:14:00 +0900</pubDate>
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			<title>다시 시작한 드래곤 에이지</title>
			<link>http://www.zerodigm.org/cultbrain/entry/%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%9C-%EB%93%9C%EB%9E%98%EA%B3%A4-%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A7%80</link>
			<description>&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;전에 플레이하다가 이런저런 이유로 중단하고 세이브파일도 잃어버렸었다.&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;드래곤에이지2도 곧 나오고... 재미있었기 때문에 다시 시작해서 재밌게 즐기는 중.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1320843023.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 102, 153); font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;스타게이트같은 것을 발견하면서 모험이 시작... 주인공은 오른쪽의 검은머리.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1432128887.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;젊은 시절 아름다우셨을 것 같은 주인공 마을 촌장 할머니. 뭐 지금도 스타일은 좋으신듯.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1712665945.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;군대 끌려가는 중. 그것도 무지 힘든 초엘리트 특수부대라는 &#039;희색 관리인(?)&#039;.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;털난 분은 관리소장 아저씨.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1945035766.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;군대 선임 Alistair .&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1312436608.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;신고식도 치르고..&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1381943101.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;히로인이라 할 수 있는 모리건과의 만남.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;다를 어딜 보고 있는거지?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1949899027.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;다친 주인공에게 붕대를 감아줬다는데 어디에 감아줬다는거야?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1530703246.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;전직 수녀, 현직 도둑인 릴리아나.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;도둑이지만 복음을 전파하기 위한 선교활동에도 열심.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1863022974.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;환영한다 릴리아나.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif&quot;&gt;아.. 주인공 키가 너무 작아. 키 설정을 빼먹었나.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1054917399.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;힘쎈 &#039;스뗑&#039;도 파티에 합류.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1380995788.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 102, 153); font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;강아지도 파티에 합류. 이름은 &#039;너부리&#039;로 했다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;스크린샷을 많이 찍었는데 저장이 안되서 별로 없네...내가 모르는 곳에 저장되어 있나.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#006699&quot;&gt;아무튼 이제 슬슬 게임이 본격적으로 전개되고 있어 기대된다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임 &gt;,.&lt; GaME !!</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 21:02:40 +0900</pubDate>
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			<title>최근 즐기고 있는 Call of Duty : Black Ops</title>
			<link>http://www.zerodigm.org/cultbrain/entry/%EC%B5%9C%EA%B7%BC-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8A%94-Call-of-Duty-Black-Ops</link>
			<description>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#006699&quot;&gt;FPS 멀티플레이를 제대로 즐기는 건 Counter-Strike 이후로 수년만인 것 같다.&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#006699&quot;&gt;만렙에 가까울 만큼 꽤 많이 해서 &lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;지금은 슬슬 지겨워지고 있는데..&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#006699&quot;&gt;계속 하다보니 또 다른 게임은 잘 안하게 되네.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1943643594.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#006699&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;아까 플레이한 스크린샷 몇가지.. 황금카모 위주로 흐흣.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/2051382367.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1306568607.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/2074865473.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1126417207.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1332894992.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임 &gt;,.&lt; GaME !!</category>
			<category>BlackOps</category>
			<category>Call of Duty</category>
			<category>블랙옵스</category>
			<category>콜오브듀티</category>
			<category>콜옵</category>
			<category>황금</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
			<guid>http://www.zerodigm.org/cultbrain/305</guid>
			<comments>http://www.zerodigm.org/cultbrain/entry/%EC%B5%9C%EA%B7%BC-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8A%94-Call-of-Duty-Black-Ops#entry305comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 19:30:32 +0900</pubDate>
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			<title>KGC 2010 첫날 강연 요약 및 후기</title>
			<link>http://www.zerodigm.org/cultbrain/entry/KGC-2010-%EC%B2%AB%EB%82%A0-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://a130.a-gen.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KGC(Korea Games Conference&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: 굴림, 돋움, arial, sans-serif; line-height: 19px; font-size: 13px; &quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;에는 처음 가봤다.&lt;div&gt;데몬즈소울의 게임디자인에 대한 강연을 꼭 듣고 싶어서 4만원!!;; 의 등록비를 들여 신청했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;돈도 들이고 힘도 들이고 시간도 많이 들였기 때문에 정리를 해둬야겠지;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;갓오브워3 - 타이탄 기술&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;사실 PS3 도 없고 갓오브워3도 못해봤는데 뭔가 하고 들어봤다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;지형 크기의 커다란 움직이는 캐릭터 위에서 게임이 진행되기에 충돌메시도 스키닝한다는 내용이었다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;구체적인 내용은 없었고 그냥 그 정도.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;타이탄은 그냥 그 커다란 캐릭터인 모양.;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;아침 첫 강연이었는데 퀵타임도 설치되어 있지 않고 오디오 세팅도 지연되는 바람에 아쉬웠다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;내용도...;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Alex Wilmer - 영화 음악과 게임 음악&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;툼레이더 프랜차이즈를 맡고 있는 &lt;a href=&quot;http://www.crystald.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스탈 다이나믹스&lt;/a&gt;에서 온 아저씨..청년(?)의 게임 음악에 대한 강연.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;얼마전 XBLA로 나온 &lt;a href=&quot;http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;라라크로프트와 빛의 수호자(?)&lt;/a&gt;의 사운드 작업을 했다고 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;영화음악을 하다가 게임음악을 하다보니 어떻게 다른지 얘기해줬다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;영화음악은 분명한 목적을 가지고 감성적인 부분을 이끌어내기 위한 사운드 작업이 중요하고&lt;/div&gt;&lt;div&gt;믹싱 작업도 정교하게 이루어지지만 게임은 그에 비해 배경소음의 역할에 그치고 있다고 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;매트릭스를 예로 들었는데, 매트릭스에서는 후반부 부활한 네오의 펀치 소리는 더욱 크고 묵직하지만 게임에서의 펀치 소리는 처음부터 끝까지 같은 소리가 사용된다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;spotting session - 영화에서는 후반작업 중 영화전체의 감정 흐름 등을 체크하기 위해 감독과 스탭들이 한자리 모여 영화를 처음부터 끝까지 한번에 보고 체크하는 spotting session 작업을 한다. &amp;nbsp;이번 라라크로프트와 빛의 수호자 작업에서 해봤는데 꽤 도움이 되었다고 한다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;지금까지는 게임 사운드 작업에 감성적인 부분이 적었는데 이와 달리 유저플레이에 따른 사운드 변화를 시도해봤다며 슈팅게임을 보여주었는데, 확실히 직접 보니 유저의 상태나 게임 상황에 따라 변화하는 사운드는 꽤 흥미로웠다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Player Narrative + Game Narrative 와 사운드의 역할에 대한 잠재적 가능성은 무궁무진한 것 같다고 결론지으며 마무리하였다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;James Gwertzman - 팝캡의 대박 히트에서 배울 수 있는 점&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;비주얼드나 식물vs좀비로 대박을 내고 있는 &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;팝캡&lt;/a&gt;의 강연이었다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;워낙 유명하여 많은 사람이 들을 걸로 예상했는데 정말 그러하여 좀 늦게 들어갔더니 통역리시버도 모자라 받지 못하고 자리도 없어 구석에 서서 영어로 들어가며 봐야했다ㅜ,.ㅡ;;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;디펜스류를 별로 좋아하지 않는지라 식물vs좀비를 플레이하지는 않았지만 강연도 매끄러웠고 내용도 흥미롭고 배울 점이 많았다. (후에 들었지만 인터넷 상에 전에 공개된 내용과 별반 다르지 않았다고 한다. 난 못봤는데;;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;어찌보면 교과서적이라고 할 수 있는 개발과정 같지만 흔히 말해 현실은 시궁창이니까;;ㅡ,.ㅡ;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;음, 이건 내가 자세히 요약할 필요없이 웹진의 기사 링크로...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=30517&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;나 혹은 &lt;a href=&quot;http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=486777&amp;amp;category=14101&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;에 잘 정리되어 있다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;영어로 듣느라 잘 메모하지도 못했다;;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;키노트) Kristian Segerstrale (Playfish) - 소셜게임의 미래&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;요즘 한창 시끄러운 소셜게임...에 대한 &lt;a href=&quot;http://www.playfish.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Playfish&lt;/a&gt; 부사장 아저씨의 강연.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;소셜게임 시장은 2-3년 사이 폭발적으로 커졌다. 게임을 별로 좋아하지 않는 사람까지 현실의 친구들과 관계되어 플레이하기 때문이다. 폭발적 성장의 결과로 업체 입장에서는 엄청난 경쟁 속에 빠져들었다. 이런 경쟁은 아직 현재진행형이고 수많은 기회가 있을 것이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그러면 기회를 잡으려면 뭘 신경써야 할까하는 해답으로 제시한 것이..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.퀄리티와 혁신...(사람들은 새롭고 신기한 것을 서로 얘기하고 싶어한다고 한다. 난 그동안 생각지 못했던 부분인데 이런게 입소문인가보다.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.멀티-플래폼&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.플레이와 소셜에 대한 이해..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. 프랜차이즈.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;음... 이 시장도 결국 애플 앱스토어와 같이 프랜차이즈가 중요해질 것이므로 &amp;nbsp;혁신을 통해 기회를 잡으라는 것이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;게임을 하기까지의 장벽과 유저 풀에 대한 얘기도 했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS3나 XBOX360 은 장벽이 높고 유저수가 적은 반면 공짜온라인게임이나 웹게임은 쉽게 접할 수 있어 유저가 많다는 것이다. 그리고 그런 하드한 유저와 라이트한 유저들을 분리해서 보는 것이 아니라 유저 전체를 통틀어 보는 것도 중요할 것 같다고 했다. 하드한 유저도 웹게임을 즐길 수 있고 라이트한 유저도 콘솔게임을 하고 싶어할 수 있기 때문이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;추가로 소셜게임의 유저 수는 많지만 ARPU (Average revenue per user 유저 당 평균 수익)은 낮으므로 이를 높일 방법도 계속 연구되어야 할 것이라고...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;소셜게임에 관심도 없고 소셜게임을 플레이 한 적도 없기 때문인지 그럭저럭 들을만 했던 것 같다. 게임은 별로 좋아하지 않지만 친구들 때문에 플레이하는 유저도 게이머로 봐야하는 현실인가... 별로 좋아하지 않는 사람들도 돈을 내려나..쩝.. 잘 모르겠다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;키노트) Dag &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Frommhold - &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;살아있는 미들웨어&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif&quot;&gt;잘 알지도 못하고 흥미도 없지만 키노트라 다른 강연이 없어 할일이 없다보니 그냥 의자에 앉아 쉴 겸 봤다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif&quot;&gt;번호순서대로 차례로 설명하기를 수차례 반복...;;; 지루하여 중간에 나왔다ㅡ,.ㅡ;;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;微軟正黑體, &#039;Malgun Gothic&#039;, Meiryo, &#039;Segoe UI&#039;, &#039;Trebuchet MS&#039;, &#039;MS PGothic&#039;, Gulim, AppleGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Takeshi Kajii - 데몬스 소울의 시장 접근 방법&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Demon&#039;s_Souls&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;데몬스 소울&lt;/a&gt; 프로듀서 아저씨의 강연이었다. &amp;nbsp;데몬스소울은 흔히들 얘기하는 대작시리즈만큼 유명하지는 않지만 극악한 난이도와 게임성, 독특한 네트웍 시스템으로 높은 평가를 받으며 나름 알려진 게임이다. PS3는 없지만 기회가 생겨서 아주 재미있게 즐겼고 독특하면서도 흥미로운 게임플레이가 인상적이어서 내가 이번 KGC에 오게된 계기이기도 하다.;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그런 데몬스소울을 프로듀서로서 어떤 마음으로 만들었는가에 대한 얘기이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;우선 하드웨어의 발전에 대해서 부터 얘기를 시작했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;하드웨어 발전 -&amp;gt; 그래픽 발전 -&amp;gt; 제작현장의 대규모화 -&amp;gt; 비용증가 -&amp;gt;리스크증가 -&amp;gt; 리스크 감소를 위한 마케팅적 접근 -&amp;gt; 상업적인 게임만 출시 -&amp;gt; 게임들의 매너리즘 -&amp;gt; ....&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이렇게 가다보면 결국 게임계는 식상한 게임만 판치고 망할지도 모르기 때문에 원점으로 돌아가 게임 본연의 재미에 집중한 게임을 만들고자 데몬스소울을 시작했다는 것이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;게임계의 미래를 걱정하여 나라도 상업성을 배제한 본연의 게임재미를 추구한 게임을 만들어 기존의 게임과는 다른 게임을 만들어 보겠다는 대인배다운 생각을 하였던 것이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그 결과 그래픽의 진화보다는 게임플레이의 진화를 고민하였고 무비컷신보다는 플레이어의 상상력을 자극하는 연출을 추구했다고 한다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;물론 회사는 이윤을 내야하기에 이런 모험을 달가워하지 않아 마찰도 없지 않았으나 끊임없이 설득하여 결국 포기하게 만들었다고...ㅡ,.ㅡ;; 나중에는 위에서 그냥 맘대로 하라고 내버려두었다고 한다. 오히려 프로젝트와 관계없는 사내 &amp;nbsp;개발자들이 응원해주고 도와주었다는 훈훈한 얘기도 해주었다;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그렇다면 어떤 재미를 추구했는가... 재미란 아주 여러가지가 있을텐데 그럼 데몬스소울이 추구한 것은..??&lt;/div&gt;&lt;div&gt;자꾸 시도하고 경험하면서 플레이어가 스스로 성장하는 재미라고 설명해주었는데 자세한 내용이 다음 강연에서 이어진다;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Hidetaka Miyazaki (Fromsoftware,Inc.) - 데몬즈소울의 게임디자인&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;개념 프로듀서의 쉴드 덕에 편하게 개발했다고 추측되는;; 디렉터의 데몬스소울의 게임디자인에 대한 강연이 이어졌다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;원점회귀의 컨셉으로 데몬스소울을 만들면서 그에 따른 몇가지 원칙이 있었는데&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;첫째는 실패와 성공을 통해 얻게 되는 달성감이었다고 한다. 또한 그것이 설득력을 가지려면 성공할 때도 실패할 때도 플레이어 자신의 탓이어야 한다는 것이 중요하다고 했다...동시에 쉬운 것보다는 어려운 것을 성공할 때 그 달성감도 크다고..;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;두번째는 실패가 완전한 실패가 아니고 복구할 수 있는 실패이어야 한다는 원칙.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;세번째는 난이도가 높은 대신 이를 극복할 수 있는 가능성을 확대해야한다는 원칙이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;예를들면 여기저기 함정이 있고 적들이 숨어있지만 위치가 바뀌지 않기에 실패 후 학습하여 성공의 보상을 얻는다는 것이다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;원점회귀를 통해 예전 게임들의 재미는 찾았지만 이걸로는 부족하고 신선한 자극이 필요하다고 생각하여 네크웍을 싱글플레이에 첨가하게 되었다고 한다. 그렇게 하여 나온 것들이 혈흔이나 메시지 시스템 같은 것들.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;싱글플레이를 풍성하게 하는 목적이었기에 커뮤니티 부하를 우려하여 직접적인 채팅같은 것들은 넣지 않고 비동시성, 비장소성을 가진 메시지를 넣게 되었다고 한다. 그에 따라 오히려 상상력을 자극하는 흥미로운 시스템이 되었다고 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;질문시간에는 아무래도 게임의 난이도가 높다보니 그에 따른 질문들이 이어졌는데...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;첫번째 보스는 이길 수 없는 보스인데 왜 그렇게 넣었냐는 둥.. 게임을 클리어한 사람이 별로 없는데 얼마정도인지 아느냐는 둥;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그럴 때마다 몹시 난처하게 웃는 디렉터 아저씨의 모습이 재미있었다.;;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;강연이 끝나고 프로듀서 아저씨랑 기념촬영도 했다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;디렉터씨는 다른 사람들과 얘기하느라 바빠서 못찍었는데.. 친절하게 사진찍어준 프로듀서 &lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); &quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Takeshi Kajii&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;씨 감사합니다;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zerodigm.org/cultbrain/attach/1/1020777401.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;음, 이제 마무리 총평? 같은 걸 해야하는 것 같네.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;식물vs좀비와 데몬스소울의 접근 방식이 다르면서도 비슷한 것이 흥미로웠다. 식물vs좀비는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 목표로 했지만 데몬스소울은 훨씬 하드한 정통파(?) 게임을 목표로 했다는 것이다. 난이도에 대한 생각도 한쪽은 누구나 쉽게 접근하고 어렵지 않은 걸 만들기 위해 애쓰는 반면 한쪽은 좀 어려워야 게임하는 맛이 나는거라구;;... 판매량만 놓고 보면 팝캡이 맞을 수도 있겠지만 글쎄...;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;아무튼 그러면서도 동시에 팔리는 게임보다는 둘다 스스로 만족할 만한 게임을 만들겠다는 생각에 집중했다는 것은 서로 일맥상통했다. 어쩌면 식상하고 &amp;nbsp;교과서적인 내용이고 굳이 KGC를 가지 않아도 듣던 얘기이며..위에 적어놓은 요약들도 검색해보면 다 나온다;;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;하지만 중요한 것은 그게 아니겠지... 노래를 mp3로 들을 수 있지만 공연장에 가서 듣는 것과는 &amp;nbsp;다르다고 비유하면 될까.. 새삼 현재의 내 작업과 태도, 미래에 대해 다시한번 고민하게 되었고 시간을 들이고 직접 들은 만큼 앞으로 머리에 깊게 남을 것 같다. 그리하여 등록비 4만원은 의미를 가지게 되었달까;;;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>＊Study＊</category>
			<category>Demon&#039;s Souls</category>
			<category>KGC</category>
			<category>KGC2010</category>
			<category>데몬스소울</category>
			<author>(CultBraiN)</author>
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			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 22:01:21 +0900</pubDate>
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